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第365节 借力反施

第365节 借力反施 (第1/2页)
  
  “前辈果然是个高手!不过我还是要赢!”由于是传说级难度考核,考核npc将由门派掌门人来担任,卫斌没想到慕容胜会突然来上这么一招,但久经战场的他还是可以应付得来的!
  
  卫斌直接瞬移到了慕容胜身后,踏雪无痕封穴三秒,接着移花接木+阳关三叠+超级嗜血同一时间用出!
  
  慕容胜不急不躁,似乎完全不在乎会被卫斌先手控制,或者说,他就是故意逼卫斌出来,逼他先手地!
  
  而就在卫斌雪花六出地圆环马上就要砍到慕容胜身上时,慕容胜会心一笑,一招借力反施早已出手,其动作之快令人难以察觉,但卫斌是谁,每个技能的抬手动作都略有不同,以卫斌地洞察力和对慕容门派地理解,自然是猜到慕容胜用了借力反施了!
  
  借力反施:将一秒内所受伤害地总额以会心一击的形式反弹给伤害来源,持续8秒,冷却时间40秒。
  
  指点一:被控制状态下可以使用。真武:被控制状态下可以使用,持续时间与冷却时间均减半,可充能2次。
  
  指点二:同时将控制技能反弹给控制来源。真武:持续时间增加2秒,同时将控制技能反弹给控制来源。
  
  指点三:反弹伤害提高50%。真武:反弹伤害提高100%。
  
  指点四:反弹的伤害为目标的初始伤害。真武:反弹的伤害为目标的初始伤害,且无视等级压制。
  
  借力反施是慕容派的核心技能,双倍的反弹伤害令绝大多数人望而止步,不敢轻易的对其攻击,这也从侧面增强了慕容的生存能力!然而,如果认为借力反施是一个增强生存能力的防御型技能的话,那就错了!实际上借力反施是慕容派的主要输出技能之一,因为它并非是你打我一百血,你自己掉二百血,它所反弹的不仅仅是伤害来源的伤害,它反弹的是过去这一秒里这个慕容玩家所承受的所有伤害!
  
  比如这个慕容开启借力反施以后的第一秒里一共承受了一万的伤害,在刚刚进入第二秒的时候玩家A对他造成了5000伤害,那么A将受到(10000+5000)*2=30000的伤害,除非你是第一个攻击这个慕容的人,这样的话你只需要承受自己的伤害即可,可如果你前边已经有人攻击过慕容了,那么你所受的伤害就要从你攻击到慕容的那一刻开始计算,往前倒一秒的总伤害,然后会心一击再乘以二!
  
  可以说这个反伤技能的伤害是非常高的,也非常符合卫斌的实际处境,卫斌身为一帮之主仇恨极高,而打他的人越多他越开心,一下子全都反弹死!
  
  借力反施的第一个指点里,在被控制时依然可以使用,这使得慕容派哪怕被控制了,依然可以依靠借力反施来输出别人,还可以令一些人不敢继续攻击自己!其真武指点更是强大,总持续时间和总冷却时间没有变化,但其使用的时机更加灵活了,比如一些心思缜密、洞察能力强的玩家,发现你使用借力反施了,他们自然就会停手不再攻击你,而是心里默数八秒后再来攻击你,然而,其实你的借力反施只持续四秒,等到八秒后他们再次攻击你时,你再使用另外四秒!这就是充能的意义,说白了就是把8秒的持续时间分为两个四秒来使用了,每格能量使用一次,每20秒可以充满一格能量格!
  
  指点二同样很bug,如果敌对集火你了,想要把你控到死,你完全可以直接驱散控制后立即开启借力反施,将所有控制反弹回去,极大的保证自己的存活率!
  
  指点三可以大幅度提高反伤能力,配合会心一击,可以反弹400%的伤害!
  
  指点四,在卫斌看来,这个才是借力反施输出最高的指点,在没有指点的情况下,反弹的伤害都是经过卫斌的防御、抗性和等级压制计算之后的伤害,可卫斌的防御和抗性非常高,别人对他根本造成不了多少伤害,反弹的伤害自然也就微乎其微了,从这一点上可以看出,不同的人群要根据自己的实际情况来选择指点,如果一个低防低抗的玩家,那四个指点都可以选择,而对于卫斌呢?前三个指点根本没有伤害!适合他的只有第四个指点!
  
  第四个指点反弹的是计算防御、抗性和等级压制之前的初始伤害,即攻击卫斌的人攻击有多高,就反弹多少伤害!而反弹的伤害在正常情况下是要计算等级压制的,比如攻击卫斌的人比卫斌等级高5级,那卫斌反弹的伤害就要降低50%,但经过真武指点后,即便等级比卫斌高五级,依然可以反弹全额伤害!不再被等级压制!
  
  
  
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