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第三十三章:机械与科技

第三十三章:机械与科技 (第1/2页)
  
  足足将近五千座机械工厂+上百种不同的战争科技,并且其中跟海洋探索相关的科技占了整整1/3的数量,这就是他们这几天里疯狂爆生产力换来的结果。
  
  可以说,除了像「破坏者Ⅲ型战术斥候」跟「A-05型陆地挖掘者」这类必须得生产上一部分来保证要塞跟矿区的治安与各方面的周转的话,辛莱莱几乎是把所有的产能都投放到了建设机械工厂跟爆海洋矿队上面了。
  
  至于最终的结果嘛……
  
  “小白一号,切换到海洋矿队的详细储备力量。”
  
  【叮~!指令确认,界面切换中……】
  
  【切换完毕,当前界面已自动切换至战争科技储备·海洋矿队详细界面中】
  
  ……
  
  092代深海作业轻装机甲
  
  类型:作战服式单人轻装机甲
  
  品质:淡金色(因该物品非公证类装备,此品质仅为预估品质)
  
  操纵方式:人工操作+独立智能芯片AI辅助
  
  生产消耗:36.4kg辉石结晶+568.9kg任意高强度超凡合金+4.8kg辉石导体材料。
  
  能源系统:辉石动力驱动,辉石能源储备上限5000点,可携带最大10kg的辉石结晶补给,具备辉石结晶转化功能(每1kg辉石结晶可转化出10000点纯净辉石能量),转化速度1000点/分钟。
  
  能源消耗:节能模式15点辉石能量/分钟;紧急逃生模式下50点辉石能量/分钟;全功率作业模式下100点/分钟
  
  …
  
  …
  
  最大承受压强:142.4MPa(因当前世界重力加速度为12.8m/s,且海水平均密度为1104kg/m,此压强上限约等于海下10077m深度处水压)
  
  最大负重上限:2.7吨(满负重时上浮速度降低40~50%)
  
  储备量:20000具(已暂时停止生产)
  
  ……
  
  2.第三代多功能型深海勘探者
  
  类型:多足生物式智能型机械
  
  品质:金色(因该物品非公证类装备,此品质仅为预估品质)
  
  生产消耗:95.4kg辉石结晶+2.64t任意高强度超凡合金+12.5kg辉石导体材料。
  
  操纵方式:独立智能芯片AI主导+中枢型AI远程操纵
  
  能源系……
  
  …
  
  …
  
  …
  
  ……
  
  -07代深海挖掘者
  
  类型:大型智能海洋挖掘作业机械
  
  品质:金色(因该物品非公证类装备,此品质仅为预估品质)
  
  操纵方式:人工操作+独立智能芯片AI主导+中枢型AI远程操纵
  
  生产消耗:1.26t辉石结晶+298.6吨任意高强度超凡合金+83.4kg辉石导体材料。
  
  能源系统:辉石动力驱动,辉石能源储备上限1000000点,可装填最大10吨辉石结晶补给,具备辉石结晶转化功能,转化速度10000点/分钟。
  
  能源消耗:节能模式539点辉石能量/分钟;紧急逃生模式下1250点辉石能量/分钟;全功率作业模式下5000点/分钟(理论满补给最大全功率作业时间:36.6小时,消耗11吨辉石结晶)。
  
  …
  
  …
  
  载人规格:8人
  
  挖掘范围:半径50m(无法在空间半径低于30m以内的区域内作业)
  
  预计挖掘速度:5.05吨/小时(此为极限水压区域深海区域作业速度,如在低水压区域,作业速度可上升1%~338%不等)
  
  最大承受压强:112.6MPa(因当前世界重力加速度为12.8m/s,且海水平均密度为1104kg/m,此压强上限约等于海下7968m深度处水压)
  
  最大负重上限:109.5吨(满负重时上浮速度降低60~70%)
  
  储备量:4033台(平均每小时增加118台)
  
  …
  
  32.海洋深潜者Ⅲ型
  
  类型:大型潜艇类多功能武装战舰
  
  品质:传说(因该物品非公证类装备,此品质仅为预估品质)
  
  操纵方式:人工操作+独立智能芯片AI主导+中枢型AI远程操纵
  
  生产消耗:3.25t辉石结晶+1089.9吨任意高强度超凡合金+589.4kg辉石导体材料。
  
  能源系统:辉石动力驱动,辉石能源储备上限5000000点,可装填最大100吨辉石结晶补给,具备辉石结晶转化功能,转化速度50000点/分钟。
  
  能源消耗:节能模式3032点辉石能量/分钟;紧急逃生模式下7892点辉石能量/分钟;全功率作业模式下15000点/分钟(理论满补给最大全功率作业时间:116.6小时,消耗105吨辉石结晶)。
  
  武装模块:要塞级辉石重炮·深海型改*1;要塞级防御屏障·深海……
  
  …
  
  …
  
  载人规格:300人
  
  载械规格:50*50*50m
  
  最大承受压强:197.6MPa(因当前世界重力加速度为12.8m/s,且海水平均密度为1104kg/m,此压强上限约等于海下13983m深度处水压)
  
  最大负重上限:5309.5吨(满负重时上浮速度降低55~60%)
  
  储备量:976艘(平均每小时增加32艘)
  
  ……
  
  随着辛莱莱的指示,只见足足32种海洋矿队相关的战争科技顿时浮现在他的眼前,以一种无比清晰的方式,将各种海洋探索科技的规格参数、生产消耗、具体功能、能源消耗……生产数量等等全部呈列在他的烙印界面上。
  
  之所以要列出如此明确的参数,主要还是科技侧跟亡灵大军与虫族军团不同,亡灵跟虫族单位的具体情况可以用属性+技能模组这种直观简单的方式来表示出来,毕竟这些东西本质上都是通过契约者的某些能力制造出来的生物,可以直接套乐园的侦测模版。
  
  可科技侧的产物…或者说这种无生命的机械类科技产物就完事是另一回事了,就像一台战车不会用智力属性多少多少、力量属性多少多少,而是会用具体的时速、装甲强度、装甲耐久度……等等具体参数来形容一样,除非是某些科技生命,不然绝大部分的科技产物压根就不存在属性这个概念的。
  
  再加上很多时候科技侧的爆兵都是从当前世界就地取材,利用纯粹的知识跟技术来平地起高楼,而非依靠某些技能召唤出一大堆机械金属的缘故,导致很多时候科技侧的产物是不存在公证效力加成的,这样一来就更没法套乐园的侦测模板了。
  
  
  
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