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第三百八十五章 巨富的建议

第三百八十五章 巨富的建议 (第1/2页)
  
  五月,白川枫还在回霓虹路上。
  
  而本土这里,白川电器再一次吸引了大众的目光。
  
  媒体热炒的红蓝对决,经过了一个月的时间,如今终于到了初见分晓的时候。
  
  在五一假期刚刚结束的第一周,白川电器和任天堂都公布了各自家用游戏机的首月销量。
  
  白川电器FES总计销售58万台,任天堂FC总计销售42万台。
  
  毫无疑问单从数量上来说,白川电器小胜一筹。
  
  而专业的媒体杂志也从各个渠道,大致推算了两家的实际出货量。
  
  最终得出的销量,与两家官方披露的数据基本一致。
  
  至此,红蓝对决第一回合,白川电器胜!
  
  在这一天里所有的游戏与计算机杂志,几乎都报道了这一则消息。
  
  毕竟算得上是微机界的盛事,年轻人们基本都或多或少的关注了这件事。
  
  随着影响力的逐渐扩散,无论是FES还是FC的市场消化速度,都在逐渐提升。
  
  可以预见随着口碑的发酵,它们的出货量会逐月递增,直至未来某一天攀上顶峰。
  
  但第一个月两家游戏机的激烈竞争,已经给大众带来各种看点。
  
  同一天上市,同样的价格不说。各自为了提升销量,就连在广告都是你方唱罢我登场,轮番上阵。
  
  你白川电器请艺人带货,那我任天堂也可以在街头让偶像向路人推销。
  
  反过来,你任天堂可以举办主题活动。那我白川电器也可以用赛事之名,广邀各路豪杰。
  
  总之手段多的令人眼花缭乱,目不暇接。
  
  还别说彼此虽然是竞争关系,但是这么你来我往了几次,倒是把家用游戏机的知名度打了出去。
  
  把蛋糕扩大,那大家卖的也就更多了,这也算是双赢吧。
  
  而那些专业杂志,除了两家的游戏机销量,甚至还把他们各自的卡带销量做了统计。
  
  排前三名的游戏全部来自白川电器,分别是《吃豆人》、《坦克大战》、《双截龙》,它们的销量都在50万份以上。
  
  《吃豆人》是因为有南梦宫街机IP的加成,所以在一开始它就卖的最好。
  
  至于后两款,则单纯是靠口碑以及自来水们的口口相传,才最终登上了这一高度。
  
  之后的四五名,就是任天堂的《大金刚》以及《大金刚JR》。前者40万份,后者36万份。
  
  同样是得益于任天堂在街机上IP的加成,它们最广为人熟知,也大家购买游戏卡带首先考虑的对象。
  
  白川电器剩下的几款游戏,因为题材原因,只卖了十多万份。
  
  看起来似乎不多,但这只是第一个月的销量,后面还有上升的空间。
  
  根据这份榜单,媒体也从各个方面分析了白川电器获胜的原因。
  
  游戏机硬件上的优势是获胜的基础,游戏卡带的丰富以及趣味性十足的游戏,才是获胜的必杀技。
  
  显然任天堂也意识到了这一点,于是在五月初两家不约而同的公布了本月的游戏发行计划。
  
  任天堂这里增加了《五子棋》、《麻将》、《网球》几款游戏,白川电器则公布了《淘金者》、《马戏团》、《摩托竞速》三款游戏。
  
  只有不断的为自家游戏机增添新内容,才能保证它的长卖。
  
  而从两家的计划中也不难看出,他们的竞争还远未到结束的时候,将来依旧会持续很长一段时间。
  
  关于游戏机,媒体花了大篇幅对红蓝两家进行报道,但作为“御三家”之一的世嘉却鲜有人提及。
  
  当然也不是全无关注,有杂志用了豆腐块大小的地方。大概提了一嘴,首月4万的销量后,就再无人问津。
  
  尤其是白川电器接着公布了“金十字游戏创作大赛”后,世嘉身上仅存的目光也悄悄移走了。
  
  金十字游戏创作大赛,1000万日元的总奖池,这些字眼无不刺激着大众的神经。
  
  1000万日元啊,哪怕是由前五十名平分,那也是一笔巨大的数字。
  
  尤其是对于年轻人而言,很多大学生刚毕业的薪水只有11万日元。
  
  对比奖池第一名300万的奖金,简直不可同日而语。
  
  更何况对于前三名而言,如果以后志在游戏界,那么白川电器甚至可以扶持其成立个人工作室。
  
  以后发行的游戏,全部按照著作权法,实行版税分成。
  
  并且作为游戏开发者,在游戏卡带或者光盘上,还可以把他们的名字印在显眼的位置。
  
  看到这一点之后,很多人倒吸一口凉气。
  
  嘶~这.这条件也太优厚了吧?
  
  版税分成啊,这岂不是说自己可以像作家那样,拥有自己的作品后,就可以一直吃到老了。
  
  还有游戏卡带上著名,这得是多大的荣耀?
  
  擦了擦嘴角的口水,无数青年人为之狠狠的心动。
  
  他们仿佛看到了一种全新的职业,在向他们招手,并且还是能一夜暴富的那种。
  
  于是无数喜爱游戏的青年人,不管是学校里的学生,还是社会上已经在打工的年轻人。
  
  他们都开始研究或者开始学习怎么去编程,怎么把自己脑海中的想法变成一个个有趣的游戏。
  
  
  
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