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第二百七十一章 “隋波效应”

第二百七十一章 “隋波效应” (第1/2页)
  
  进入2005年。
  
  互联网江湖的“开年大戏”,就是C2C市场的“双淘之争”。
  
  阿里借着收购雅虎中国之势,号称向一淘网投资10亿,要打造国内“最大”的C2C网站!
  
  通过大规模市场营销和广告宣传,以及“新年促销”活动。
  
  率先在春节期间,打响了向市场老大淘宝进攻的战役……
  
  面对来势汹汹的一淘,淘宝的反应,却显得从容不迫。
  
  云淡风轻的,就推出了一个全新的团购业务“聚划算”,来对抗。
  
  “聚划算”新鲜的拼团玩法,超低的团购价格,每天甚至每个小时的“限时抢购”,极大的刺激了网购用户的热情。
  
  很多女性用户甚至每天都要上淘宝网看好几次。
  
  算着时间,等待新的一轮“聚划算”开始,第一时间抢购……
  
  这种带有社交和游戏性质的网购模式,极大的增加了淘宝的用户粘性。
  
  有很多用户在等待“开团”之余,还留在淘宝的论坛社区里,热烈讨论着拼团和抢购的技巧。
  
  最后,等到过了元宵节,一统计市场份额……
  
  淘宝78.5%,一淘18.3%,Ebay趣拍2.8%!
  
  好嘛,打了一场下来,淘宝的市场份额,反而还提升了接近2个百分点。
  
  一淘更是直接从老三升到了老二,增长的8.3%的份额,全是从Ebay趣拍身上抢的。
  
  老大和老三打架,结果老二死了……
  
  这真是让远在美国的惠特曼,以及eBay趣拍中国区CEO吴世雄欲哭无泪啊!
  
  中国市场这些“土鳖”们的竞争,真的是太血腥了……
  
  媒体对这个结果,也颇有些好笑。
  
  他们纷纷喜闻乐见的,以“淘宝和一淘联手,打败国际巨头Ebay”的标题,开始进行连篇报道。
  
  老马看这一招没有奈何淘宝。
  
  也明白了,想要打败淘宝,不是那么容易的,还需要长期抗战啊……
  
  不过这次促销,一淘的市场份额几乎翻了一番。
  
  勉强也算基本达成了目标……
  
  于是阿里也偃旗息鼓,老马准备召集团队,好好反思一下,准备下一轮的攻势。
  
  而在电商C2C市场,硝烟渐渐散尽后。
  
  “星河系”的社交旗舰——易迅公司,却开始发威。
  
  在网络游戏领域掀起了新的风雨!
  
  2005年3月21日,15:00。
  
  易迅与暴雪娱乐合作的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》(WorldofWarcraft)中国公测正式开始!
  
  “一个世界在等待”!
  
  “做你从未做过的事”!
  
  中国玩家,终于也能够踏上这个暴雪精心架构多年,宏大而瑰丽的艾泽拉斯世界,开始一段震撼、感动,难以忘记的征途了……
  
  财大气粗的隋波,可不像前世九城运营的魔兽,仅仅100多组服务器,公测当天所有服务器爆满,每组服务器排队人数至少都有几千。
  
  易迅第一批就开放了500组服务器,分为十个大区;
  
  为了让全国各地的玩家能够更好的跨区游戏,易迅更推出了官方的飞鹰游戏加速器。
  
  可以通过代理,让北方用户在电信区、南方用户在网通区内的服务器也能顺畅的游戏。
  
  同时,围绕着《魔兽世界》的公测。
  
  易迅的整个生态体系也“群起而动”!
  
  -新浪UT语音,作为易迅官方推荐的游戏语音通讯软件,可以为玩家提供公会语音,团队管理,团队聊天,副本语音,多人语聊的功能;
  
  凭借着强大的语音通讯功能,稳定的通讯环境,一经推出就深受游戏玩家的喜爱。
  
  -起点中文网推出“魔兽世界同人征文活动”,同时上线由暴雪创意总监“克里斯·梅森”亲自编写的《魔兽编年史》。
  
  在网络文学领域也掀起了一股“魔兽热潮”;
  
  -浩方对战平台上线了魔兽争霸系列的竞赛活动,借着魔兽世界的热度,重新拉动了魔兽争霸玩家的活跃度。
  
  -同时,在魔兽世界官网的游戏商城、淘宝和易趣的魔兽世界官方旗舰店内,也上线了魔兽世界的周边产品。
  
  如主题T恤、外套、鼠标、笔记本、手办模型、毛绒玩具等多种产品。
  
  借助淘宝和易趣的商家渠道,易迅精选了部分授权厂商进行周边产品的定制开发。
  
  丰富且品质不错的周边产品,销量也不错……
  
  当然,这一切最主要的,还是看游戏本身的品质和热度。
  
  公测开始1小时,魔兽世界同时在线人数达到1万;
  
  公测开始3小时,同时在线人数达到50万;
  
  公测开始一周后,同时在线人数超过100万!
  
  游戏行业震惊了!
  
  易迅公司内部震惊了!
  
  就连远在硅谷的暴雪也震惊了!……
  
  要知道,现在国内最火的几款游戏,
  
  易迅自己的《传奇》虽然在2003年最高峰时,同时在线人数超过了1500万。
  
  
  
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