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第二千四百一十三章 婷婷的成长(上)

第二千四百一十三章 婷婷的成长(上) (第2/2页)
  
  虽然说,这种世界观时间线推动的机制还挺坑的,可相较于封闭世界观那种一不小心就会报废,亦或卡在某个层次上不去,甚至沦为其它世界观的一部分,半开放世界观显然要保险得多。
  
  这也让半开放世界观,成为拟构一脉当前的主流制卡框架,其所开放的制卡模板,也都是该世界观当中已成为过去式,上限已经被钉死了的那种。
  
  只不过,随着这些半开放世界观越来越庞大,逐渐垄断整个市场以后,面对市场上千篇一律的选择,开放世界观渐渐地露出了苗头。
  
  所谓的开放世界观,就是用封闭世界观或半开放世界观打一个基础,然后在世界观设定的结尾留白,并使其与现实交互。
  
  这种世界观卡组会朝什么方向发展,又会发展到什么样的层次,全看使用者怎么使用和培养。
  
  除此之外,这三种世界观的叙述方式,还有:点、线、面、宏观、微观等差异。
  
  单点世界观叙述,常用在各种消耗性卡牌上面,一般多只讲述其传承由来和威力等讯息。
  
  线性世界观叙述,则多用在单一角色卡的拟构和晋阶升级,决斗位面当前所使用的拟构制卡方式,便属于这一类。
  
  单面世界观叙述,在拟构一脉的制卡过程中,一般用于阵营卡组的建构上,以某一势力为中心,借其视野来刻划世界的一角,再以其世界观来建构卡组。
  
  至于宏观和微观等世界观叙述,则用在整个世界观的建构上,前者重于时代的演化发展,后者则重于底层规则的演变。
  
  正因选定的世界观框架不同,世界观叙述的方式的不同,拟构一脉才会演化出各式各样的流派。
  
  值得一提的是,随着拟构一脉的世界观发展,才有所谓的套卡出现,只是依照世界观的框架不同,其作用存在一定的差异。
  
  小萝莉整出来的通卡,其实就是以散卡的模式,所制作出来的减配版套卡。
  
  也正因为有通卡的存在,小萝莉才能以套卡为核心,通卡为桥梁,连同散卡一起组成虚空部落、图腾盟约、赛特幻想和虚空防线等四个卡组。
  
  但也因为如此,这四个卡组的世界观框架直接被锁死,只能在封闭世界观这条路,一路走到黑。
  
  真●虚空赛特卡组则不然,它是用四个套卡组合而成的套卡卡组,理论上来说是可以将其世界观框架改成半开放世界观,乃至于开放世界观的。
  
  小萝莉就是利用这一点,将其世界观框架改成了半开放世界观,借此将那些已经成为虚空生物的英雄单位,从既有的卡组中剥离,成为相对独立的存在。
  
  换句话说,它既可以利用小萝莉后续拟构的卡牌晋阶升级,也可以透过其它方式,比如吞噬其它虚空生物的力量,来对那些英雄单位进行强化,提前拥有更高层次的战力。
  
  只是说到这个,就不得不提一提小萝莉对虚空界的了解……
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