电驭叛客卷总结 (第2/2页)
第三是故事。
这一卷其实也算是明暗双线(肉体、神魂分开找寻),就像错综复杂的多米诺骨牌,有重叠,有冲突,切入的角度其实不止一种。
在写这一卷前,我有想过很多遍该怎么体现打捞事件的高难度和高回报,也同时在思考该如何兼顾故事的趣味性和好看程度。
于是便有了这一卷,我最先想到的是不同于传统赛博朋克的世界观,相比机械义体改造人之间的打打杀杀,反抗黑心企业,结尾扔个炸弹炸公司高塔这样相对简单的叙事流程,我以罗杰·泽拉兹尼的《光明王》为蓝本,融合了几大中式赛博的元素,塑造出了本卷展现出来的地·乙亥六十三。
中式赛博朋克这六个字,相比后面的赛博朋克,这颗果实的世界观更加偏向于中式赛博,智能AI、数字生命、意识上传,数据成神...这些元素确实有一定的阅读门槛,但也足够抓人。
总体来说,这一卷就像是滋味丰富的臭豆腐,喜欢赛博题材的看官老爷们应该会爱不释手,对赛博题材无感的看官老爷们也可以捡紧要的看,期待下一卷。
下一卷,是秦淮回到地图全新升级后的辛丑七,义和再起、风云际会的自由副本,我相信会更精彩。
毕竟,写无限流不就是这样嘛,不断尝试新的题材,不断进步!
最后,感谢大家,感谢所有看到这里的看官老爷们。
新语拜谢!