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第一百二十三章 天赋进化

第一百二十三章 天赋进化 (第2/2页)
  
  导弹当即掉头,重新射向极武之城!
  
  关山海这老东西,在极武之城地下密库,藏了三枚天赐源质。
  
  也就当导弹刚刚调头之际,天平虚影再次闪耀。
  
  第二次交易启动!
  
  “以力量代偿和高位能量受体换进化点数!”
  
  公平交易不可交换道具。
  
  重启星已经全部用完。
  
  理想国和随机组合全部进入CD,夏林手中的牌已经接近打空。
  
  但有不稳定变异在身,进化点数这东西本身就是夏林的底牌之一。
  
  用超越的技能,换进化点数,无论如何也不会亏。
  
  【您获得了5点进化点数!】
  
  力量代偿换来了3点,高位能量受体换来了2点。
  
  SS级的破限者职业技,价格竟然比SSS级破限技更高,也比万军之主的SSS级职业技要高!
  
  夏林搞不懂公平交易的交易逻辑……
  
  但对他而言,这是好事。
  
  进化点数瞬间来到了8点的高度。
  
  夏林二话不说,直接加点!
  
  “提升随机组合至底蕴级!”
  
  【进化点数不足,提升随机组合至底蕴级,需要20点进化点数。】
  
  这个数值比提升不稳定变异高了4倍!
  
  “这是什么道理?”
  
  强度有差别?
  
  别闹,不稳定变异强成什么德行,大家心里都有数,这天赋才是不定之影的根本!
  
  系统给出提示。
  
  【不稳定变异为您自身所有天赋,后转为职业天赋。】
  
  【故进化所需求的进化点数大幅度减少。】
  
  快速问答,夏林了然。
  
  根据技能天赋不同,进化至底蕴级需要的进化点数也不同。
  
  不稳定变异乃是自身天赋,后转化为职业天赋,从SSS级进化至底蕴级,需要5点进化点数。
  
  不定常量乃职业天赋,从SSS级进化至底蕴级,需要10点进化点数,翻倍。
  
  而随机组合乃是职业技能,从SSS级进化至底蕴级,需要20点进化点数,再翻倍。
  
  如果是一项非职业技能,想要从SSS级进化至底蕴级,则需要40点进化点数,再翻倍!
  
  这个数据,也侧面说明了烬区行者在成长中的注意事项——自身天赋为本,职业天赋其次,职业技能再次,常规技能则是组件。
  
  而这么计算的话,也解释了超越三次序列二,却为何明面上只有一项抽出来的底蕴级技能。
  
  他可能是把进化点数用在了破限技上,而破限技非职业技,消耗的进化点数太多。
  
  这个算法,也解释了圣麟身为两次序列一,还统治着一整个SSS级烬区,手上那么多天赐源质,却为何只养出了一个底蕴级天赋,两个底蕴级职业技。
  
  无他,养天赋和技能的消耗太大了。
  
  这也凸显出夏林的机制究竟有多恶心,不稳定变异又有多变态……
  
  正值导弹已经飞至极武之城上空,夏林重新加点。
  
  “提升不定常量为SSS级!”
  
  【提升成功,您失去了3点进化点数。】
  
  看向不定常量说明,没有大变动,只是常量技能栏理所当然的提升到了5个。
  
  也让夏林多了个额外技能栏。
  
  回想不定常量的进化路线。
  
  刚获得是为S级,消耗1点进化点数提升至SS级,3点提升至SSS级,未来想要提升至底蕴级则需要10点进化点数。
  
  倒是不稳定变异初始为SS级,转职后自动提升至SSS级,5个进化点数提升至底蕴级……
  
  看向自己剩余的5点进化点数,夏林嘴一撇。
  
  这东西消耗的有点快啊。
  
  却不继续使用进化点数了。
  
  只是骑着导弹,笔直砸向极武之城。
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